Общее

Как обстоят дела в Мире тьмы

Белград, 1999 год. Столица растерзанной войной страны — центр хаоса и тайн. Город, словно древний зверь, тяжело дышит под тяжестью времени и крови. Его темные улицы пропитаны воспоминаниями о великой истории и ужасах современной эпохи. В этом переплетении прошлого и настоящего скрываются существа, которые веками вершили свои дела из теней.

Вы — Ревенант, человек на грани между жизнью и смертью, обладающий частичкой сверхъестественной силы, но всё ещё смертен. Ваша семья (или хозяева, если вы раб чужой крови) служит или сотрудничает с силами, о которых обычные смертные боятся даже шептать.

Ваша судьба тесно связана с вампирами и древними тайнами Балкан.

Атмосфера города

Белград конца 90х - это место, где суеверия древнего мира оживают на фоне постсовременных катастроф. Война на Балканах закончилась, но её отголоски ощущаются в каждом уголке города. На улице можно встретить контрабандистов, искателей мистических артефактов и, если знать, где искать, — агентов скрытых фракций.

Сверхестественное

Основные  силы на Балканах

Шабаш

Группы вампиров, стремящиеся выжечь старую систему и укрепить своё звериное господство. В Сербии они имеют серьёзное влияние, особенно в местах разрушенных войной, где человеческая жизнь ничего не стоит.

Ритуалы и кровавые мессы Шабаша нередко сопровождаются исчезновениями людей.

Что известно Смертному: Смертный может знать о маскарадных «карнавалах», где новобранцев и рабов демонстрируют перед своими господами.

Камарилья и вампирские кланы

Скорее всего ничего. Даже о факте существования.

Цимисхи

Это их исконные земли. Ходят легенды о таинственных «дворцах из костей» и о диких «господарях», управляющих деревнями в глубинке Сербии.

Что известно Смертному: Шёпоты о монстрах в человеческом обличии, способных превращать людей в «куклы из плоти». Возможно вы служите одному из таких и знаете больше.

Оборотни (Гару)

Балканские горы и леса — родина могущественных и безжалостных стай. Гару видят в Шабаше и других сверхъестественных существах врагов природы, которых нужно искоренить.

Что известно Смертному: Легенды о существовании. Ничего больше.

Маги и Колдуны

Скрытые мистики занимаются поиском артефактов и древних знаний.

Что известно Смертному: Ходят легенды о книгах, которые сжигают разум тех, кто читает их слишком долго.

Знания

Что знает ваш персонаж о мире Тьмы

О вампирах: Легенды о «ночных королях» ходят по Балканам сотни лет. Если ваш персонаж вырос в семье, связанной с кланом Цимисхи или Шабаша, он мог видеть ужасы плотиформирования или быть свидетелем зверств.

О секте Шабаш: В Белграде говорят, что в разрушенных домах и опустевших кварталах проводятся кровавые обряды. Некоторые семьи Ревенантов веками служат Шабашу и хранят древние обеты.

Точка начала сюжета

Сентябрь 1999 года. Белград находится в эпицентре кризиса, связанного с эскалацией конфликта в Косово. Международное сообщество угрожает военным вмешательством, а НАТО готовит планы возможных авиаударов. В городе царит напряженная атмосфера неопределенности.

В то время как дипломаты обсуждают судьбу региона в Нью-Йорке и Брюсселе, древние силы Балкан приходят в движение. Шабаш использует политическую нестабильность для укрепления своих позиций. Старейшины Цимисхи, веками контролировавшие эти земли, активизируют свои связи среди местной элиты.

За кулисами официальных новостей происходят странные события: участились случаи исчезновения людей в районе старого кладбища Ново-Гробле, а в подвалах разрушенных зданий находят следы загадочных ритуалов. Местные жители шепчутся о странных огнях в заброшенных домах и необъяснимых звуках в ночи.

Исторический контекст:

Распад Югославии (1991-1995) привел к серии кровопролитных конфликтов, которыми воспользовались древние вампирские кланы для передела сфер влияния.

Дейтонские соглашения 1995 года, формально завершившие Боснийскую войну, были подписаны под пристальным наблюдением как мировых держав, так и сверхъестественных сил.

Косовский кризис 1998-1999 годов стал новым витком напряженности, где человеческие конфликты переплелись с древними враждами нечеловеческих существ.

Ключевые события сентября 1999:

Совет Безопасности ООН принимает резолюцию 1199, требующую прекращения боевых действий в Косово.

НАТО начинает подготовку к возможной военной операции против Югославии.

В Белграде происходит серия загадочных убийств, которые официальные власти списывают на бандитские разборки.

Древние вампиры Цимисхи укрепляют свои убежища, готовясь к грядущим потрясениям.

В этой атмосфере страха и неопределенности даже обычные смертные начинают замечать признаки присутствия сверхъестественного.

Ревенанты, верные слуги древних господ, становятся все более востребованными как посредники между миром людей и существами ночи.

Внутри мира

Законы гостеприимства
(то что знает каждый на Балканах)

Балканские доминионы Тзимицу живут по законам крови, преданности и строгой иерархии. В их стенах ревенанты – не просто слуги, а продолжение воли хозяев, хранящие вековые традиции. Гостеприимство среди них — это не просто жест вежливости, а ритуал, укрепляющий связи между домами и родами.

1. Принятие и Признание Гостя
• Любой, кто называет себя ревенантом и входит в чужое владение, обязан представиться, назвать свой род, покровителя (если таковой имеется) и причину визита.
• Гость должен быть признан хозяином или его управляющим. Если его происхождение или намерения вызывают сомнения, он может быть подвергнут испытанию.
• Встречаются те, чьё происхождение скрыто пеленой тьмы, но раз они знают традиции и ведут себя с подобающим уважением, хозяева могут признать их часть права на гостеприимство.

2. Обязанности Хозяина
• Принятый гость получает кров, пищу (в меру необходимости) и временное укрытие.
• Хозяин обязан следить, чтобы порядок в его доме не был нарушен.
• Гость, если его происхождение неясно, может быть подвергнут дополнительному испытанию — это древняя традиция, позволяющая определить силу его крови и степень его преданности.

3. Обязанности Гостя
• Гость обязан выразить уважение хозяину и его роду.
• Гость должен соблюдать установленные правила дома:
  • Не входить в запретные залы.
   • Не вмешиваться в дела, которые его не касаются.
   • Быть готовым исполнить не большую просьбу хозяина, если того потребуют обстоятельства.
   • Если гость не может назвать свой род или избежать расспросов, он обязан компенсировать это особым подношением или услугой.

4. Пределы Гостеприимства
• Пребывание в чужом доме не может длиться дольше трёх ночей без особого дозволения.
• Для тех, чья кровь ещё не утвердила их место среди ревенантов, гостеприимство может быть ещё более кратким.
• Если после третьей ночи гость не получил явного приглашения остаться, он обязан покинуть дом до следующего заката.

5. Кровь и Обеты
• Если гость принимает дары хозяина, он временно подчиняется его власти.
• Если гость нарушает закон гостеприимства, хозяин имеет право потребовать с него кровавую цену — в зависимости от его вины это может быть услуга, дар или нечто большее.
• Гостя могут подвергнуть проверке через ритуал крови, если есть сомнения в его намерениях.

6. Завершение Гостеприимства
• Гость обязан покинуть владение, как только истечёт срок его пребывания или по первому требованию хозяина.
• Уходящий должен оставить знак уважения: дар, услугу или знание.
• Если гость остаётся дольше дозволенного срока, он теряет статус гостя и становится проблемой, которую хозяин вправе решить по своему усмотрению.

7. Исключения и Особые Случаи
• Ревенанты старых родов могут требовать особых почестей и более долгого гостеприимства.
• Те, чьё наследие окутано тайной, могут быть приняты на короткий срок, но только под неусыпным наблюдением.
• Властитель дома имеет право на собственное суждение: кого он признает гостем, а кого – тенью, не имеющей права находиться под его крышей.

Эти правила защищают баланс власти и поддерживают внутренний порядок. Любой, кто требует гостеприимства, должен быть готов доказать свою принадлежность, пусть даже не словами, а поступками.

Давайте общаться?